22.12.2015 - К вопросу об уровне игрока
Если существует игра и игроки, которые в неё играют, то неизбежно существование различий в игровом уровне между игроками. Очевидно, что если игроки играют друг против друга, то игра принимает определенную степень соревновательности. Кто-то играет лучше, а кто-то хуже - это факт. Вполне закономерно, что возникает вопрос о том, кто играет лучше и на каком основании это определять.

За годы своей игры в мультиплееры GTA я сформировал свой взгляд на проблему игрового уровня игрока. Но, поскольку я очень часто сталкиваюсь с непониманием простых и базовых вещей в этом отношении со стороны многих игроков, то я решил изложить своё видение того, что из себя представляет игровой уровень игрока. Я считаю, что нижеизложенную теорию (с соответствующими коррективами) можно перекладывать практически на любую DM-игру (в частности, мультиплееры GTA:SA). Тем не менее, писал я её, основываясь именно на опыте VC:MP.
Стоит также отметить, что здесь и далее речь пойдёт об уровне игрока в DM-режиме и не учитывается ряд навыков, существенных в других режимах (гонки, RP, воздушные бои и т.д.). Подобные навыки (например, умение быстро водить машину, очень важное для Race режима) в свете DM-режима есть лишь дополнительные умения. Да, они делают игрока лучше, но в отношении сугубо DM не являются определяющими. Также подчеркну, что то, что я напишу ниже, в принципе не есть какие-то особенные знания, а лишь обобщение и осмысление того, что известно всякому опытному игроку.
Своё повествование я начну от общего к частному: сначала введу основные понятия, дам им определения, а потом рассмотрю детально.

Уровень игры - совокупность игровых навыков и степени их освоения игроком.
Итак, уровень игры конкретного игрока, на мой взгляд, состоит из следующих составляющих:
Следует помнить, что на практике указанные скиллы не существуют в чистом виде, будучи по сути слиты в единое понятие "игровой уровень". Я лишь в теории провожу между ними границы, в действительности они не являются метафизичными. Отсюда следует практическая невозможность оценивать каждую составляющую по отдельности, что приводит к бесплодности попыток точной оценки игрового уровня игрока. Поэтому всегда стоит помнить, что игровой уровень - вещь диалектичная, существующая в постоянном движении и взаимодействии.

Aim skills - это точность игрока в чистом виде. Насколько хорошо игрок стреляет и наносит урон.
Tactic skills - это поведение игрока на поле боя.
Teamplay skills - это понимание игры на командном уровне.

Введя основные понятия и дав им определения, пришла пора рассмотреть их более детально.

Aim skills
Несмотря на кажущуюся простоту, у этого навыка есть два нюанса. Первый заключается в том, что существуют различные виды оружия, поэтому aim skills складываются из степени владения разными видами оружия. Уметь хорошо попадать со stubby (или shotgun'a), дамажить с M60, расставлять хедшоты с M4/Ruger'a - это совершенно разные вещи.
Второй нюанс - это пинг. Стрелять по пингу ниже 100 и стрелять по пингу выше 200 - это тоже разные вещи. Поэтому aim skills также складываются из умения стрелять по разным пингам. Aim skills - это первичный навык игрока, это навык, которым игрок непосредственно добивается результата: наносит урон и убивает противника. Именно благодаря этому скиллу реализуются преимущества на тактичном и тимплейном уровне или наоборот - нивелируются провалы. Игроки с хорошо развитым aim навыком, как правило, считаются хорошими игроками, однако это далеко не всегда так, ибо, как было сказано выше и как будет показано ниже, Aim skills - это только верхушка айсберга, наиболее доступная взгляду и пониманию.
Навык стрельбы в абсолютном большинстве случаев есть не только наиболее развитый навык, но и единственный более-менее развитый навык среди игроков VC:MP вообще. Освоить эту составляющую игрового мастерства (хотя бы на уровне среднем или выше среднего) дано каждому.

Tactic skills
Это очень обширная категория, в которую входит множество элементов: манера движения, знание глитчей, использование укрытий, умение грамотно занимать позицию на поле боя, знание конкретной местности и её особенностей (баги/глитчи, позиции, проходы и т.д.), способность предугадывать действия противника, знание ловушек и разводов, понимания сильных и слабых сторон как себя, так и противника, их использования, способность действовать "по ситуации" и так далее.
Отмечу, что к данной категории можно отнести знание и использование особенностей конкретного сервера, однако это является лишь надстройкой по отношению к тактическому навыку. Так, например, умело кемперить, телепортируясь по позициям командой gotoloc - это тоже навык, но он может проявляться только на серверах, где есть такая команда, а посему не относится к "чистому" скиллу.
Tactic skills - это обширный спектр элементов, каждый из которых достоин отдельного рассмотрения, чем я заниматься не буду. Главная деталь любого оружия - это голова его владельца, и если Aim skills - это оружие, то Tacitc skills - это голова. Игрока с хорошо развитым навыком тактики видно сразу: его выдает его манера игры, но точно оценить тактический уровень игрока не представляется возможным.
Развить на высоком уровне эту составляющую игрового мастерства очень непросто, поэтому многие игроки останавливаются на примитивных элементах (манера движения, глитчи, укрытия). Но те игроки, у которых Tactic skills развиты очень сильно, являются действительно хорошими игроками, даже если и не стреляют на топ-уровне.

Teamplay skills
Навык, наиболее сложный как для описания и понимания, так и для освоения.
Teamplay skills есть понимание своей роли в команде, понимание нужд команды, сильных и слабых сторон своей и противоборствующей команд, умение "читать" игру на командном уровне. Это умение быть частью общего механизма и интуитивно совершать такие действия, которые приносят пользу и результат в отношении всей команды. По сути, это навык в первую очередь знания и понимания, за которыми следует действие, им соответствующее. Причем действие это со стороны может показаться иррациональным.
Данный навык также сложно заметить со стороны, поскольку игрок вплетен в командную игру, а его действия проявляются только в результате игры команды, т.е. всех её участников вместе. Игроков с сильно развитым пониманием командной игры всегда мало, и они, как правило, являются своеобразными полевыми командирами, корректирующими действия тиммейтов.
Надо ли говорить, насколько слабо развит этот навык у абсолютного большинства игроков? Освоить данный навык дано не каждому, примером чего являются игроки-индивидуалы, которые, даже несмотря на свои навыки в области аима и тактики, по-прежнему остаются индивидуалами, слабо расположенными к взаимодействию с командой.



Итак, уровень игрока складывается из степени освоения вышеназванных навыков. Чем лучше и глубже они освоенны, тем сильнее игрок. Очевидно, что опытный и тактиченый игрок, умеющий хорошо стрелять с различных оружий есть куда лучший игрок, нежели примитивный "штрафбатер", который лезет в ближний бой со stubby давить лагами и глитчами, хотя последний спокойно может залагать первого. Таких примеров - масса, поэтому при субъективной оценке игрового уровня стоит отвечать на вопросы: насколько хорошо игрок стреляет? сколькими оружиями он владеет? как он ведет себя на поле боя? насколько он хорош в межкомандных схатках?
А вот некоторые примеры того, насколько связаны между собой указанные навыки.
Например, правильно кинуть молотов/гранату - это по большей части вопрос не Aim скилла, а Tactic. Умение хорошо владеть снайперской винтовкой и RPG - это тоже преимущественно Tactic skills, что видно на примере грамотных кемперов и "крыс". Понимание того, какое оружие наиболее актуально в текущей ситуации - это и Tactic и Teamplay навыки одновременно. В первом случае хорошим примером может служить то, что для добивания игрока лучше вытащить Uzi или Ingram, вместо M60. Во втором наглядый пример - это выбор игроком в качестве основного оружия Молотовых, когда речь идёт о командной игре против лаггеров, хотя очевидно, что много фрагов на одних молотовых не сделаешь.
Также отмечу, что чем сложнее освоить навык, тем сложнее его и потерять. Результатом длительного перерыва в игре может стать некоторая потеря "формы", которая обычно выражается в падении точности стрельбы. А вот сложные аспекты Tacitc и Teamplay навыков утратить куда как сложнее, ибо они заключаются не в "набивке руки", а в понимании игровых аспектов.

Вот, в принципе, основные моменты теории, опираясь на которые можно сделать ряд выводов и лучше понимать игровые процессы. Однако пользуясь случаем, я хочу на основании вышенаписанного обратить внимание на дуельный формат игры 1x1.
Глубочайшим заблуждением, довлеющим умами не только большинством VC:MP игроков, но и умами игроков других примерно похожих мультиплеерных игр, является убежденность в том, что дуельное противостояние формата 1 на 1 отображает сравнительную силу двух игроков. Любому здравомыслящему игроку, постигнувшему вышенаписанные истины, очевидна вся бредовость и бесмыссленность этого убеждения, а также глупость и/или неопытность тех, кто считает, что формат 1 на 1 является наиболее достоверным показателем относительной силы игроков. Практика и опыт игры неоднократно демонстрировали реальный уровень "крутых дуелянтов" в настоящем бою: от весьма посредственного до откровенно никчемного.
При этом я сознательно не упомянул про пинг и лаги, которые вносят ещё большие коррективы в концептуально неверный способ сравнения игроков.
- [OFF]Tom